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martes, 3 de enero de 2023

Reseña "UX Latam: Historias sobre definición y diseño de servicios digitales" de Marta Sylvia del Río y Freddy Linares

Portada del libro UX Latam. 101 apuntes de estudio

Editores: Marta Sylvia del Río y Freddy Linares

Autores: participan 41 autores de 19 países latinoamericanos.

Nº páginas: 351

Idioma: español

Formato: digital (gratuito) e impreso

Fecha de publicación: 2022

Web: Fondo Editorial Universidad del Pacífico

Podéis consultar más reseñas de libros en: "Libros y reseñas"

El libro me ha fascinado, no solo por su contenido, sino por cómo se ha elaborado y el enorme esfuerzo que supone. Toda una inspiración.

Decidimos contar historias porque estas son más sencillas de leer.

Es un libro gratuito que recopila diversos casos de éxito en el área de UX, dentro del ámbito latinoamericano, enfocado a los profesionales que comienzan en esta área.

El libro consta de 13 capítulos de una extensión y estructura similares. Cada capítulo tuvo un coordinador y está escrito por varios autores de diferentes países. En total participan en el libro 41 autores de 19 países latinoamericanos. Una vez terminada la redacción de los capítulos, se realizó una revisión por pares y se votó la elaboración del prólogo, que recayó en Javier Cañada.

La estructura de cada capítulo consta de las seguientes secciones, aunque en algún caso pueden incluir más:

  • Introducción
  • Caso de estudio
  • Antes de continuar, pregúntate
  • Casos de estudio
  • Discusión y conclusiones

Necesitábamos una sección que explicara los fundamentos (...) Explicaríamos los problemas de no hacer UX y la historia finalizaría con el deber ser. Se agregó una sección de preguntas detonantes al iniciar un proyecto, el «cómo comenzar». La parte principal de cada capítulo sería un caso de éxito latinoamericano. Finalmente, conclusiones y una sección de lecturas sugeridas.

El libro términa con un capítulo de conclusiones y varios anexos con referencias, herramientas de UX, un glosario e información sobre los autores.

  • El primer capítulo habla sobre investigación con usuarios, y sus autores son de Brasil, México, Nicaragua y Perú. Trata sobre el planteamiento de las investigaciones, sus etapas y la selección del método a utilizar. Su caso habla sobre la cadena de supermercados H-E-B México.
  • El segundo capítulo se enfoca en la arquitectura de la información. Los autores representan a Chile, Guatemala y El Salvador. Menciona la importancia de encontrar el producto y cómo abordar un proyecto. Su caso es anónimo, de una empresa salvadoreña en la que aplicaron arquitectura de la información a pesar de sus directivos.
  • El tercer capítulo trata sobre inclusión y accesibilidad web. En él trabajaron personas de Chile, Colombia y México. Describen los tipos de discapacidades físicas, sensoriales, cognitivas y tecnológicas. Su caso es el de la tienda Coppel en México.
  • El cuarto capítulo trata sobre la internacionalización y la localización de un sitio o una app. Colaboran autores de Argentina, Colombia y México, que describen cómo adecuar los contenidos internacionales a audiencias locales. El caso que describen es el de Decolar, una empresa con sede en Brasil.
  • En el capítulo quinto se describen los sistemas de diseño y su importancia. Se documenta el caso de Despegar en Argentina. Aquí participaron tres autores de Guatemala, Honduras y Puerto Rico.
  • En el sexto capítulo se habla de diseño de contenidos UX, y en él participaron autores de Argentina, Chile y Uruguay. Describen la estrategia que representa para el negocio y cómo mejora la experiencia. Por último, presentan un caso argentino sobre cómo se mejoró la experiencia bancaria del Banco de Galicia y Buenos Aires.
  • El séptimo capítulo trata sobre metodologías ágiles. Se presentan tres casos documentados con distintos niveles de madurez de UX: el de una pequeña consultora boliviana, el de una empresa argentina mediana y el de una institución bancaria grande en México.
  • El capítulo octavo se enfoca en el diseño de interacción. Colaboran autores de Brasil, Costa Rica y Ecuador. Hablan desde la ley de Fitts hasta las normas ISO. Describen las dimensiones y los tipos de interacción. Terminan con el caso de Datasys Group.
  • En el noveno capítulo se aborda el tema de formación en UX desde varios puntos de vista. Por un lado, pensando como docentes, se deben definir los temas a impartir en los niveles de pregrado y grado. Por parte del estudiante, debe pensarse en cómo se desea adquirir estos conocimientos. La colaboración entre los autores permitió que se describieran tres casos: los de Chile, Cuba y Perú.
  • El capítulo décimo abarca el tema del gobierno centrado en el ciudadano. Colaboraron para ello autores de Paraguay, Perú y Puerto Rico. Describen los desafíos a los que se enfrenta un gobierno y miran la interacción ciudadana y cómo logran su activismo. El caso que analizan es el de la emergencia puertorriqueña.
  • En el undécimo capítulo, autores de Colombia, Ecuador y Perú se centran en el tema de experiencia de cliente en banca. Reflexionan sobre el nivel de madurez de las instituciones y las estrategias que aplican, y concluyen con dos casos: el rediseño de la Banca Virtual del Banco de Bogotá y el rediseño del canal móvil del Banco Pichincha de Ecuador.
  • El capítulo duodécimo trata sobre la transformación digital y la UX. Gracias a una sinergia entre expertos de Chile, Uruguay y Venezuela, se discute qué es la transformación digital y por qué la tecnología no es el objetivo para conseguirla. Lo ilustran con el caso de la transformación del Gobierno uruguayo.
  • El capítulo décimo tercero cierra el libro con el tema del diseño estratégico. En este caso, cuatro autores de Chile, Colombia, México y Panamá discuten sobre el rol del diseño en las decisiones estratégicas y concluyen con el caso de ChileAtiende.

martes, 24 de agosto de 2021

Pautas de accesibilidad para el equipo de UX. Revisar la accesibilidad de un prototipo.

Prototipo de la cabecera de un portal

En un proyecto de desarrollo o renovación de un portal web se debe revisar la accesibilidad en todas las fases del proyecto, de este modo, nos aseguraremos de que el producto final sea accesible con el menor esfuerzo y el menor coste.

Integrar la accesibilidad dentro del proceso de desarrollo o renovación de un portal web tiene múltiples ventajas:

  • simplifica las acciones a realizar, pues se evita llegar al producto final con cientos de errores, muchos de ellos estructurales y complejos de modificar;
  • reduce el coste y los plazos para que el producto final sea accesible, pues corregir al final cientos de errores supone un coste mucho mayor y compromete a menudo los plazos del proyecto;
  • involucra a todos los responsables del proyecto y a todos los perfiles profesionales (UX, diseñadores gráficos, maquetadores, desarrolladores…) que interiorizan los errores y pueden aplicar el conocimiento adquirido en los siguientes proyectos.

La revisión de accesibilidad puede y debe hacerse ya desde la fase de prototipado, independientemente de que se trabaje con un prototipo de baja o de alta fidelidad.

En este artículo voy a repasar qué aspectos de accesibilidad se pueden revisar ya desde el prototipo.

Referencias sobre qué entendemos por un prototipo:

Índice

Página “Accesibilidad”

El portal debe tener en la cabecera o el pie un enlace “Accesibilidad”.

En el caso de ser un portal de la Administración Pública, la página de “Accesibilidad” debe seguir el modelo de declaración de accesibilidad definido por la Comisión Europea.

Referencia: Modelo de declaración de accesibilidad y de presentación de informes definido por la Comisión Europea

En el resto de portales pueden seguirse las pautas para redactar la declaración de conformidad definidas en las WCAG 2.1.

Referencia: capítulo “Requisitos de conformidad” del libro gratuito “Accesibilidad Web. WCAG 2.1 de forma sencilla”.

Página “Mapa web”

Una de las maneras más sencillas de cumplir con el criterio “2.4.5 Múltiples vías (AA)” de las WCAG 2.1 es asegurarnos de que el portal tiene un enlace “Mapa web” en la cabecera o el pie de las páginas. El mapa web es muy útil para todas las personas y también muy recomendable desde un punto de vista SEO.

Es buena idea incluir en el prototipo la propia página de “Mapa web” para asegurarnos de que su estructura es apropiada.

Después deberemos comprobar que el prototipo incluye al menos otro de los siguientes mecanismos de acceso a los contenidos:

  • buscador
  • tabla de contenidos
  • enlaces a páginas relacionadas del portal
  • enlaces a todas las páginas del sitio en la página de inicio o en el pie de las páginas

Navegación consistente

Los mecanismos de navegación, como el menú principal y secundario, las migas de pan o el buscador, que se repiten en todas o muchas de las páginas del portal, deben aparecer siempre en el mismo orden relativo.

Enlace "Saltar al contenido principal"

La forma más sencilla de cumplir con el criterio “2.4.1 Evitar bloques (A)” es incluir como primer contenido de las páginas un enlace “Saltar al contenido principal”. Es muy recomendable incluir este enlace ya desde el prototipo.

Este enlace es muy útil para los usuarios de teclado. Según el tipo de portal y cómo esté implementado, puede ser recomendable incluir varios de estos enlaces para saltar a diversas zonas de la página. En cualquier caso, pueden estar siempre visibles o solo al coger el foco.

Después, en la fase de maquetación, ya revisaremos que las páginas estén estructuradas mediante zonas semánticas y un correcto sistema de encabezados, para que otros usuarios, como los usuarios de lector de pantalla, también puedan saltar como facilidad a las distintas zonas y contenidos de las páginas.

Prototipo de la cabecera de una página, el primer contenido es un enlace 'Saltar al contenido principal'.

Prototipo con enlace "Saltar al contenido principal"

Ubicación en el conjunto de páginas

Ayudar a las personas a ubicarse dentro de nuestro portal es una recomendación no solo de accesibilidad, sino también de usabilidad. Me parece muy relevante y muy sencillo de cumplir, por ello, aunque es un requisito de nivel AAA (criterio “2.4.8 Ubicación”), recomiendo cumplirlo y, por tanto, tenerlo en cuenta desde el prototipo.

Para ello, incluye migas de pan siempre que sea razonable, según las características del portal. Además, si una página forma parte de un proceso por pasos, incluye también información sobre el paso en el que nos encontramos y cuántos faltan para terminar el proceso.

Revisa que se destaca visualmente la opción de menú, el paso y la miga de pan en la que nos encontramos. Después, durante el desarrollo, comprobaremos que se marcan también semánticamente mediante ARIA.

Prototipo de una página que forma parte de un proceso con pasos. El paso actual se diferencia visualmente del siguiente. La pestaña actual también se diferencia de las demás.

Prototipo donde se diferencia visualmente la pestaña y el paso actual

Encabezados

El contenido de las páginas debería estar correctamente estructurado mediante un sistema de encabezados jerárquico y consistente. Se puede comenzar ya a revisar y planificar desde el prototipo cuál será la jerarquía de los encabezados.

Tamaño de los elementos de interacción

Las personas que tienen, por ejemplo, poca precisión o temblores, necesitan que los elementos de interacción, como un botón o un icono, tengan un tamaño suficiente. Las WCAG 2.1 consideran que el tamaño mínimo debe ser 44x44 píxeles. Respetar este tamaño mínimo nos ayuda a todos a interactuar con la página con mayor comodidad, especialmente cuando accedemos a la misma desde un dispositivo móvil.

Por ello, aunque es un requisito de nivel AAA (criterio “2.5.5 Tamaño del área de interacción”), recomiendo que se revise y se cumpla. Si bien es cierto que el tamaño mínimo de 44x44 píxeles puede ser del área de interacción, es recomendable que ya lo tengan los propios elementos.

Prototipo con iconos de redes sociales que serán enlaces. Deben tener un tamaño mínimo de 44 por 44 píxeles.

Prototipo donde se especifíca que el tamaño mínimo de los elementos de interacción debe ser 44x44 píxeles

Pie de foto y vídeo

Se debería prever desde el prototipo que las imágenes y los vídeos puedan tener un pie.

El pie es muy útil para identificar la imagen o el vídeo, pero además nos permite enlazar a algunas alternativas textuales necesarias, como la descripción extensa en el caso de algunas imágenes, o la transcripción en el caso de los vídeos.

Debemos definir ya desde el prototipo cómo se van a proporcionar las alternativas textuales a los vídeos e imágenes: ¿mediante un documento accesible? ¿en una capa modal? ¿en la misma página?

Prototipo de una página interior con texto y una imagen. La imagen tiene un pie de foto con un enlace al pie de página, donde se incluye la descripción extensa de la imagen.

Prototipo que prevé imágenes con descripción extensa. Ver imagen en grande

Tablas

Si las páginas pueden incluir tablas, deben tenerse en cuenta ya desde el prototipo.

Se debe prever que tengan:

  • un pie de tabla que las identifique
  • una descripción antes de la tabla que ayude a las personas que no pueden verla a comprender los aspectos más relevantes de su estructura

Después, durante la maquetación, se revisará que la descripción está correctamente asociada con la tabla por código mediante ARIA.

Enlaces

Los prototipos no reflejan aspectos de diseño y muchos de sus contenidos son de ejemplo, pero es recomendable que ya desde el prototipo se revisen ciertos aspectos relativos a los enlaces para no ir arrastrando errores:

  • Los enlaces que se presentan junto al texto deberían estar ya subrayados, y no solo en un color diferente, como se puede observar en algunos prototipos. La realidad es que, cuando se presentan así en el prototipo, a menudo acaban diferenciados solo por el color también en el diseño.
  • No permitir que en el prototipo queden enlaces poco significativos como “aquí”, ”enlace”, o una url. Aunque sean enlaces provisionales, hay que inculcar que este tipo de enlaces no son adecuados. Si durante meses el cliente ve en el prototipo y el diseño enlaces de este tipo, acabará incluyéndolos en las páginas.
  • Evitar ya desde el prototipo enlaces con el mismo texto pero que tienen diferente destino, como los enlaces de tipo “Leer más”. Si se usa este tipo de enlaces en la maquetación, deberemos diferenciarlos por código, lo que añadirá complejidad a la implementación de las páginas. Teniendo en cuenta que un texto de enlace significativo es lo más accesible y lo más recomendable también desde un punto de vista SEO, se puede plantear evitar este tipo de enlaces. Por ejemplo, el propio título de una noticia puede ser el enlace a la misma en vez de añadir un enlace “Leer más”.
  • Indicar el formato y el tamaño de los enlaces a documentos ya desde el prototipo. Incluir el formato y el tamaño de los enlaces a documentos puede implicar decisiones que afectan a la implementación o a la inclusión de estos enlaces desde el gestor de contenidos, por ello es importante visualizarlo ya desde el prototipo.
  • Evitar los enlaces de más de 250 caracteres. Los enlaces demasiado largos no se consideran significativos. En concreto, el validador del Observatorio de Accesibilidad Web da error si los enlaces tienen más de 250 caracteres (a menos que comiencen por palabras como Ley, Orden, Decreto, etc.) Consultar el artículo "Validador del Observatorio de Accesibilidad Web - Rastreador OAW. Validaciones y fiabilidad (Parte II)") Muchas veces ya se pueden prever desde el prototipo situaciones en las cuales los enlaces van a superar los 250 caracteres.

Formularios

Muchos de los requisitos de accesibilidad relativos a los formularios ya se pueden revisar desde el prototipo:

  • Los campos de formulario deben tener una etiqueta visible. En el caso de los radios y checks irá detrás de ellos, en el resto de campos irá delante o encima.
  • Se debe indicar qué campos son obligatorios mediante un texto. Si se utiliza un asterisco debe explicarse su significado al comienzo del formulario.
  • Si hay campos que necesitan un formato obligatorio, debe indicarse mediante un texto y poner un ejemplo.
  • Los mensajes de error pueden estar asociados a cada campo o incluirse todos juntos al comienzo del formulario. En este último caso, las buenas prácticas incluyen, además de la correcta redacción del error, que haya un enlace al campo que ha dado error.
  • Si el prototipo es funcional, se debe revisar que no prevé en ningún caso que el foco salte solo, por ejemplo, en los campos de cuenta bancaria o fecha.
  • En los formularios extensos, los campos deben estar agrupados (en la maquetación se hará mediante elementos fieldset con legend). En concreto, el validador del Observatorio de Accesibilidad Web comprueba que estén agrupados los grupos de dos o más radios; de cinco o más checks; y de ocho o más campos de introducción de datos. Se debe tener ya en cuenta desde el prototipo para agrupar los campos de los formularios extensos.
  • Si el formulario tiene desplegables con muchos datos, se debe prever que sus opciones deberán estar agrupadas (con optgroup en la maquetación). En concreto, el validador del Observatorio de Accesibilidad Web dará error si tienen más de 24 opciones sin agrupaciones (el límite se amplía a 100 opciones si son números consecutivos)
  • Si el formulario usa un captcha, se debe prever desde el prototipo que sea un tipo de captcha accesible para todos los usuarios.
  • Si el formulario provoca una transacción legal o comercial, el borrado de información o el envío de una prueba o examen, se tiene que incluir un mecanismo para revisar, confirmar y corregir la información antes de enviarlo. En el nivel AAA se aplica a cualquier formulario.
  • Si el formulario es muy complejo, puede necesitar incluir mecanismos de ayuda.
  • Los formularios siempre deben tener un botón. Pulsar un check o seleccionar un dato de una select no puede provocar un cambio de contexto (navegar a otra página, abrir un documento o el gestor de correo, etc.) si no se avisa antes al usuario.

Identificación consistente

Los elementos de interacción que realizan la misma acción a lo largo de las páginas, deben tener la misma etiqueta para evitar confusiones a los usuarios.

De la misma manera, los campos de formulario que solicitan el mismo tipo de dato en diferentes formularios del portal, también deben tener la misma etiqueta.

Instrucciones

Se debe revisar que no se incluyen textos con instrucciones para interactuar con la página que hagan referencia a la posición, color, forma, tamaño u orientación de algún elemento de la página. Por ejemplo, “Por favor, rellene los campos rojos” o “Para continuar pulse el botón de la izquierda”.

Versión escritorio versus versión responsive

Hay usuarios que acceden desde la versión de escritorio y necesitan hacer zoom. Cuando un usuario hace zoom en la página no puede perder contenido ni funcionalidad.

Por ejemplo, si la versión de escritorio sin zoom tiene buscador, este no puede desaparecer al hacer zoom, sería discriminatorio para las personas con baja visión, que se verían privadas de una funcionalidad importante.

En la actualidad, la versión móvil de una página y la versión que visualizamos desde el escritorio con zoom suele ser la misma, no hay una distinción entre ambas. Por ello, al revisar el prototipo de la versión responsive ya debemos revisar que no se esté perdiendo contenido o funcionalidad.

Carruseles

En este apartado hablo de carruseles, pero es aplicable, como indicaré a continuación, a cualquier contenido que se mueve o actualiza solo, o a cualquier contenido que se maneja mediante gestos complejos.

Si la página incluye un carrusel que se va a mover automáticamente, debe tener un botón para pararlo. Esto aplica a cualquier otro contenido que se vaya a mover o actualizar automáticamente.

Además, en la versión responsive, el usuario debe poder manejar el carrusel mediante botones que requieran un gesto simple (clic, doble clic, pulsación larga), por ejemplo, unos botones de flecha:

Carrusel con dos botones (anterior y siguiente) para cambiar de elemento

Carrusel manual que incluye botones para pasar sus elementos

Ten en cuenta que, por ejemplo, para una persona que utiliza un licornio resulta muy complejo pasar un carrusel deslizándolo.

Persona utilizando un licorno. El licornio es un dispositivo que se sujeta a la cabeza y tiene una varilla que permite pulsar en un dispositivo táctil.

Una persona utilizando un licornio

Aplica a cualquier funcionalidad que requiera un gesto complejo para ser operada. Se entiende por gesto complejo un gesto que se base en un recorrido gestual o en varios puntos de interacción simultáneos.

Textos

Los prototipos no reflejan el diseño de las páginas, pero a menudo utilizan estilos de texto que acaban persistiendo en la fase de diseño.

Si bien es un requisito de nivel AAA, aconsejo que ya desde el prototipo:

  • No haya texto justificado.
  • No haya contenidos textuales cuyo interlineado sea igual a la separación entre párrafos.
  • No se abuse de la negrita, ni se use la itálica o las mayúsculas para resaltar un texto.

Límite de tiempo

Si el portal va a tener definido un tiempo de sesión o un límite de tiempo para realizar una determinada acción, tiene que incluirse un mecanismo para eliminar, ajustar o ampliar el límite de tiempo (salvo que sea esencial o mayor de 20 horas).

Según el portal y el tipo de limitación de tiempo, se puede tener en cuenta el mecanismo para eliminar, ajustar o ampliar el límite de tiempo ya desde el prototipo.

Examen online. La página tiene una opción de personalización 'Modificar el límite de tiempo' que permite ampliar el tiempo para realizar el examen.'

Página que permite ampliar el límite de tiempo. Ver imagen en grande.

Atajos personalizados

No suele ser habitual implementar atajos personalizados, pero puede darse el caso, por ejemplo, la versión web de Gmail o Twitter los tiene.

No hay que confundir atajos personalizados con accesskey (consultar el artículo "WCAG 2.1 Comprender el criterio "2.1.4 Atajos de teclado (A)")

Si se van a implementar atajos personalizados, estos no deben estar asociados a una única tecla, de lo contrario, debe haber una opción para reasignar los atajos o desactivarlos. En este caso, debería tenerse en cuenta desde el prototipo dónde va a estar la información y configuración sobre los atajos de teclado.

Opciones de accesibilidad

A veces se incluyen otras opciones de accesibilidad, como botones para aumentar el tamaño de texto, versión de alto contraste, herramienta de texto a voz, versión de algunos contenidos en lectura fácil o lengua de signos, etc. Si se va a incluir alguna de estas opciones, debe tenerse ya en cuenta desde el prototipo.

Cabecera de un prototipo con botones para aumentar o disminuir el tamaño de letra.

Prototipo que incluye botones para aumentar y disminuir el tamaño de letra

Artículos relacionados

miércoles, 18 de diciembre de 2019

Reseña del libro "Reflexiones de Experiencia de Usuario" de Olga Revilla

Portada del libro Reflexiones de Experiencia de Usuario

Autor: Olga Revilla Muñoz

Nº páginas: 57

Idioma: español

Formato: digital

Fecha de publicación: 2019

Precio: gratuito

Web: Itákora

Podéis consultar más reseñas de libros en: "Libros y reseñas"

Después de 12 años, Olga Revilla Muñoz pone punto y final a su blog itakora.com y lo hace con un libro donde recopila, ordena y revisa sus posts favoritos. Todo un lujo.

No seré muy objetiva en esta reseña, ya que aprecio y respeto mucho a Olga, especialmente después de la cantidad de horas y energía que invertimos juntas el año pasado para sacar adelante el libro Accesibilidad web. WCAG 2.1 de foma sencilla.

Los artículos del libro se agrupan en 5 temas:

  • ¿Qué es y no es la Experiencia de Usuario?
  • Trabajar de UX
  • Misión imposible: Medir la UX
  • Suave mixtura de disciplinas con toque digital
  • Futuro, pasado y una distopía llamada presente

Olga es una referencia, una gran profesional que lleva ya muchos años en esto. Durante sus artículos, a lo largo de esta década, ha ido compartiendo su experiencia y su visión de la disciplina.

Aunque todos los artículos siguen estando igual de vigentes, la misma temática de los posts va reflejando cómo ha ido evolucionando la propia disciplina y las preocupaciones de las personas que nos hemos dedicado a ella: desde el interés por definir UX y diferenciarla de la usabilidad; pasando por la preocupación por medir la Experiencia de Usuario; para llegar a hablar de CX o de Service Design.

El tono de los artículos es muy diverso, desde aquellos que son puramente prácticos, a modo de checklist, por ejemplo, "Cómo saber lo que quiere tu cliente" para mejorar la toma de requisitos; hasta otros casi filosóficos, como "Futuro imperfecto". Pero todos ellos comparten ese tono suyo tan directo y personal.

La verdad, Olga, es que me da penica que termines el blog, que por cierto comenzamos a la vez, pero te deseo toda la suerte del mundo en tus nuevos proyectos, en los que seguro que derrocharás toda la entrega y energía que te caracteriza.