XR Accessibility Guidelines 1.0 de Metaverse Standards Forum
Imagen creada con IA. Descripción textual de la imagen
Se han publicado las XR Accessibility Guidelines 1.0, un recurso pionero del Grupo de Trabajo de Accesibilidad del Metaverse Standards Forum.
Las XR Accessibility Guidelines 1.0 nacen para ayudar a evaluar la accesibilidad de las experiencias XR. Por ello, las directrices ofrecen criterios verificables e independientes de la tecnología, siguiendo el espíritu de las WCAG, pero diseñadas específicamente para XR.
El documento se divide en dos partes: Criterios y Ejemplos.
Criterios
Los criterios se organizan en 6 grandes temas:
- General
- Avatar
- Understanding
- Navigation
- Interaction
- Comfort & Safety
Algunos de los criterios son actualmente posibles solo desde un punto de vista teórico y están identificados con un emoji de estrella amarilla (⭐).
En esta primera versión, el documento recoge dos niveles de conformidad:
- "Requirement", son verificables, viables de implementar y su incumplimiento impediría que determinadas personas pudieran utilizar la aplicación.
- "Best Practice", si no cumple con las condiciones para ser "requirement" se clasifica como "best practice".
Dentro de los 6 grandes temas, los criterios se articulan en subtemas, donde se incluyen los enunciados de los criterios, los tags y las referencias.
Como ejemplo, incluyo a continuación un fragmento del documento solo para ilustrar cuál es el nivel de detalle de las directrices, ya que su enunciado puede cambiar en posteriores versiones.
Avatar
Inclusive Representation
✅ If the experience has a customizable avatar, it can be customized to represent a wide variety of identities. This includes options for avatar height, body shape, skin color, hair, prosthetic limbs, assistive devices such as hearing aids, and so on.
✅ If the experience has a customizable avatar, multimodal descriptions of avatar options are available. (e.g. text and/or audio description)
Tags: Platform Owner, Physical, Hearing, Vision, Identity, Developer, Designer, Requirement, Best Practice
Reference:
-
Inclusive Avatar Guidelines for People with Disabilities: Supporting Disability Representation in Social Virtual Reality
-
Exploring Self-Presentation for People with Invisible Disabilities in VR - XR Access
-
Wheelchair avatars come to Xbox One only for disabled people to call them ugly and unfashionable - SiliconANGLE
Ejemplos
Los ejemplos muestran aplicaciones que ilustran cómo cumplir los criterios de accesibilidad. Su objetivo es proporcionar ejemplos prácticos que ayuden a diseñadores y desarrolladores a implementar dichos criterios en sus propios productos.
Por ejemplo, se incluye Cosmonious High y todos los criterios que cumple.
Analicé esta aplicación VR en: Probando las características de accesibilidad de Cosmonious High (Realidad Virtual).

Captura realizada por Olga Carreras con unas Oculus 2 en Cosmonious High (Realidad Virtual)
Otras aplicaciones VR de ejemplo son:
- Walkabout Mini Golf, en relación con:
- The Assembly, en relación con:
- Seamless ability to use free movement and free teleport to move anywhere in the environment.
- Video example on locomotion in VR and how this game does it well for a variety of users: VR Accessibility - Locomotion/Movement Controls in VR
Próximos pasos
Este documento es un primer borrador cuyo primer periodo de revisión cierra el 31 de julio.
Para la segunda versión se está trabajando en:
- Una nueva plataforma que permitirá filtrar por etiquetas y enlazar los criterios con los ejemplos correspondientes.
- Revisión y mejora de los criterios, junto con una ampliación de la sección de ejemplos.
- Nuevas recomendaciones y herramientas para auditar aplicaciones XR y facilitar el cumplimiento de los criterios.
Índice completo de criterios

Imagen creada con IA. El listado se incluye a continuación en formato texto.
El índice completo actual es:
-
General
- System & Interface
- Menus
- Initial Customization
- Notifications
- Assistive Technology Compatibility
- Saving Settings Across Multiple Applications and Devices
- Saving Progress
- User Interface Customization
- Display
- Accessibility Shortcuts
- Error Prevention
- System & Interface
- Avatar
- Inclusive Representation
- Understanding
- Multimodal Feedback
- Multimodality
- Haptics
- Text
- Audio
-
Captions
- Caption formatting
- Use of Color
- Audio Descriptions
- Sign Language
- Language Localization
-
Cognitive Accessibility
- Context-Sensitive Help
- Documentation
- Cognitive Function Test
- Expected Behavior
- Avoid Exclusionary Cognitive Tasks
- Multimodal Feedback
-
Navigation
- Virtual Motion
- Points of Interest
- Major Transitions
-
Interaction
-
Physical Limitations
- Height
- Body Position
- Body Movement
- Handedness
- Range of Motion
-
Input Methods
- Motion Actuation
- Dragging Movements
- Pointer Input
- Remappable Controls
- Control Sensitivity
- Button Use
- Hand Tracking
- Communication
- Voice Input
- Gaze Input / Eye Tracking
- Target Size
- Target Indication
- Focus
- Interactive Elements
- Content on Hover or Focus
-
Timing & Difficulty
- Speed of interaction
- Difficulty
- Timing Adjustable
- Pausing
-
Physical Limitations
-
Comfort & Safety
-
Physical Comfort & Safety
- Avoid Sensory Overload
- Motion Sickness
- Photosensitivity
-
Mental Comfort & Safety
- Content Comfort
- Mental Health Best Practices
- Avoid Deception
- Algorithms
-
Physical Comfort & Safety
Artículos de accesibilidad y VR en este blog
- General - Diferentes discapacidades
- Accesibilidad en XR, metaverso accesible e inclusivo. Guía de accesibilidad en entornos de Realidad Virtual (VR), 2022
- Ejemplos de opciones de accesibilidad en entornos de realidad virtual (VR) 2023. Metaverso accesible e inclusivo, 2023
- Accesibilidad de formularios en entornos de realidad virtual. Metaverso inclusivo, 2023
- Discapacidad auditiva
- Análisis de aplicaciones VR concretas
- Probando las características de accesibilidad de Cosmonious High (Realidad Virtual), 2023
- Opciones de accesibilidad en un laboratorio de química en Realidad Virtual (VR), accesibilidad en entornos de aprendizaje , 2023
- Viajar en Realidad Virtual. Opciones de accesibilidad. Metaverso y turismo inclusivo, 2024
- Reseñas de libros
- Cursos, ponencias, congresos
Descripción de imágenes
Descripción textual de la imagen de la cabecera
Infografía titulada XR Accessibility Guidelines. La composición está organizada en dos filas con seis tarjetas rectangulares de esquinas redondeadas sobre un fondo blanco. Cada tarjeta utiliza un color y un icono diferentes para representar uno de los seis grandes bloques de las directrices de accesibilidad para experiencias de realidad extendida (XR). Todas las tarjetas presentan un título y una breve descripción.
En la fila superior aparecen tres tarjetas:
- General, representada con un icono de un engranaje y un panel de configuración. Su descripción es: «Sistema e interfaz accesibles y personalizables».
- Avatar, representada con varias personas que simbolizan la diversidad. Su descripción es: «Representación diversa e inclusiva».
- Understanding, representada con iconos de un altavoz, subtítulos y un globo de diálogo. Su descripción es: «Información perceptible y comprensible».
En la fila inferior aparecen otras tres tarjetas:
- Navigation, representada mediante un marcador de ubicación y una figura desplazándose por un entorno virtual. Su descripción es: «Desplazamiento y orientación flexibles y accesibles».
- Interaction, representada con un controlador de realidad virtual, una mano, un micrófono y un ojo, que simbolizan diferentes métodos de interacción. Su descripción es: «Control de la interacción y del ritmo de uso».
- Comfort & Safety, representada con un escudo y una persona sentada en actitud relajada. Su descripción es: «Experiencias seguras y confortables».
El conjunto resume visualmente los seis ámbitos principales que abordan las XR Accessibility Guidelines, mediante un diseño limpio y equilibrado con colores diferenciados para cada categoría.









