Página principal Artículos anteriores (índice)
Wireframes
Artículos relacionados
[01-10-07] La usabilidad como metodología para el desarrollo ...
Última actualización: 5 de mayo de 2009
Terminología
Wireframe, Blueprint, Prototipo, Storyboard, Mock Up, Diagrama de contenido…
Lo primero aclaremos la terminología.
Como expliqué en "Disciplinas relacionadas con la usabilidad", hay diversas disciplinas que intervienen en el Diseño de Interfaz de Usuario, entre ellas se encuentra la Arquitectura de Información (AI).
El Arquitecto de Información se encarga de la organización, etiquetado, navegación y sistema de búsqueda que ayuda a los usuarios a encontrar y gestionar la información de manera efectiva.
Para llevar a cabo estas tareas, nos valemos de la diagramación para especificar cuál será la organización, estructura, funcionamiento y navegación del sitio.
Existen dos tipos de diagramas (sin contar los que pueden surgir de la aplicación de otras técnicas como el Card Sorting) como podemos ver en este gráfico de NSU:
[DE-1][Ver imagen "Tipos de diagramación" más grande]
Así pues distinguimos:
- los PLANOS, que son diagramas de organización y funcionamiento
- las MAQUETAS, que son diagramas de presentación
Los diagramas de organización y funcionamiento se llaman BluePrint (también Architecture Map o Diagramas de contenido o flujo) y pueden ser más o menos avanzados. En NSU vemos dos ejemplos, uno más sencillo y otro más completo:
[Ver imagen "BluePrint sencillo" más grande]
[Ver imagen "BluePrint más elaborado" más grande]
Como se ve, el objetivo de estos diagramas es mostrar la estructura del sitio y su flujo de navegación.
Para la realización de este tipo de diagramas de recomienda siempre el "Vocabulario visual para describir arquitectura de información y diseño de interacción" de Jesse James Garrett.
Por otro lado hemos visto que tenemos los diagramas de presentación, cuyo objetivo es mostrar el contenido de las páginas, concretando los elementos que se plantearon en los primeros planos (blueprints) y ubicándolos en las páginas o pantallas del producto final.
Podemos tener distintos tipos de prototipos, que en ningún caso incluyen el diseño gráfico puesto que este se aplica en una etapa posterior. Para simplificar, podemos hablar de:
- Prototipos de Baja fidelidad o Wireframe o StoryBoard: son un conjunto de dibujos que representan cómo estarán organizados los elementos en las páginas, de tal manera que implementan aspectos generales del sistema sin entrar en detalle.
- Prototipo de Alta Fidelidad o Maqueta o MockUp, con los que se representan aspectos más precisos. Sirven, por ejemplo, para detallar el proceso interactivo global de una o varias tareas concretas. Son prototipos o maquetas dinámicas, normalmente en (X)HTML, que simulan o tienen implementadas partes del sistema final a desarrollar. Pueden ser de muy distintos tipos, completo o parcial, horizontal o vertical, etc.
El propósito de crear estos prototipos es dar la oportunidad de evaluar el diseño prematuramente. El objetivo es producir estos prototipos rápidamente y evaluarlos eficazmente para que puedan ser refinados, elaborados y reevaluados antes del producto final. Ingeniería de la Usabilidad aplicada al desarrollo de un portal web administrado dinámicamente, José M. Belmonte Marín
El doctor Granollers, en su tesis doctoral, propone un nuevo tipo de prototipado, el StoryBoard Navegacional, que une los dos tipos de prototipado. Lo expliqué en el artículo anterior, "Metodología DCU MPlu+a"
Buenos ejemplos de Storyboard Navegacional los proporciona Vicki Huynh, por ejemplo en R2 for SmBiz
Una vez aclarados los términos, me voy a centrar en los diagramas de presentación Wireframes.
¿Qué es un Wireframe?
Una representación esquemática de una página web sin elementos gráficos que muestran contenido y comportamiento de las páginas. Sirven como herramienta de comunicación y discusión entre arquitectos de información, programadores, diseñadores y clientes. También se pueden utilizar para pruebas de usuarios. "Wireframes: recopilación de enlaces" en No lo entiendo.
Es muy importante aclararle siempre al cliente qué es un Wireframe, estar seguros de que entiende que ese no es el aspecto final del sitio, sino una mera representación gráfica de su contenido.
¿Cómo es un Wireframe?
Ejemplo 1: Wireframe Rediseño de Terra.org en GuindoEjemplo 2: Wireframe del Rediseño del blog El Factor Humano 2.0 de WebStudio
Ejemplo 3: Representing Data in Wireframes de Dan Brown
¿Cuándo se realizan?
Una vez tengamos delimitados los objetivos del cliente, las necesidades de los usuarios y los contenidos y funciones de la web; antes de empezar a programar y de crear el diseño visual de la página. "Wireframes: recopilación de enlaces" en No lo entiendo
Por tanto, antes de hacerlo, es necesario tener todos los requisitos del proyecto: requisitos de negocio, de contenido, de diseño, de ancho de banda, de software, etc.
Ventajas de crear Wireframes
Hay dos grandes ventajas, por un lado el equipo y el cliente se centra en el diseño de contenidos y no en el diseño visual, y por otro lado, definiendo la organización y estructura en etapas previas al diseño y programación se evitan cambios posteriores más costosos, reduciendo así costes y tiempos.
Las principales características o ventajas de los prototipos (se refiere a los prototipos en general, no a los Wireframes en particular) según el doctor Granollers son:
- Son formidables herramientas de:
- Comunicación entre todos los componentes del equipo de desarrollo y los usuarios
- Participación, para integrar activamente a los usuarios en el desarrollo.
- Dan soporte a los diseñadores a la hora de escoger entre varias alternativas.
- Permiten a los diseñadores explorar diversos conceptos del diseño antes de establecer los definitivos.
- Permiten evaluar el sistema desde las primeras fases del desarrollo (facilitan la exploración de ideas sobre nuevos conceptos tecnológicos).
- Son esenciales para la documentación, tanto de conceptos funcionales del sistema como de tareas concretas del mismo.
- Son el primer paso para que ideas abstractas sean concretas, visibles y testables.
- Fomentan la iteratividad.
- Mejoran la calidad y la completitud de las especificaciones funcionales del sistema.
- Son herramientas de propósito general, pues sirven para comprobar la fiabilidad técnica de una idea, clarificar requisitos que quedaron “indeterminados” o ver como responde con el resto de la aplicación.
¿Qué información debe contener un Wireframe?
Como bien indica "Using Wireframes" de Strange Systems:- Inventario de contenido. Qué contenido debe estar presente en cada página
- Elementos de la página. Cabeceras, enlaces, listas, imágenes, formularios, etc.
- Etiquetado. De vínculos, títulos, etc.
- Layout. Ubicación, colocación y agrupación de los elementos de la página (cabeceras, pies, navegación, áreas de contenido, titulares, etc.) Muestra la estrategia de navegación y la priorización de contenidos dentro de la página, así como la agrupación en barras laterales, barras de navegación, áreas de contenido, etc.
- Comportamiento. Mediante notas asociadas a los elementos para indicar cómo se deben mostrar (nº de elementos, visualización por defecto) o definir el comportamiento funcional cunado un elemento se activa (enlace externo, etc.)
Tipos de Wireframe
Como especifica "Using Wireframes" de Strange Systems, pueden ser más o menos detallados:- Content-only: tan sólo consta del nombre de la página y un listado de contenidos
- Diagrama de bloques: contiene sólo la información básica a través de bloques de funcionalidad y agrupamiento de contenidos (Ejemplo 1: Wireframe Rediseño de Terra.org en Guindo )
- Wireframe detallado: tendría todos los elementos antes mencionados incluidas las notas de comportamiento (Ejemplo 1: Wireframe Rediseño de Terra.org en Guindo y Ejemplo 2: Wireframe del Rediseño del blog El Factor Humano 2.0 de WebStudio)
¿De cuántas páginas creamos un Wireframe?
De la página principal y de los principales tipos de subpáginas o plantillas, entre las que deberán incluirse, una página de formulario, una página de resultado búsqueda y una página de error. Si estamos ante una aplicación deberá incluir una página de ingreso de datos, una página de detalle y una página de listado.
¿Cómo se hace un Wireframe?
37signals propone en "Una introducción a la utilización de patrones de diseño en la web" una metodología para hacer un Wireframe que consta de 6 pasos. No ha de tomarse como una receta mágica, pero puede orientarnos:- Haz una lista numerada de toda la información que debe tener tu página (no sólo datos, sino también acciones, actitudes), lo que llaman "bit".
- Agrupa los "bits" que se relacionan entre sí. A cada grupo lo llamarías con una letra y asociada a esa letra pondrías los números de la información que relaciona. Por ejemplo A:1,3,5
- Prioriza qué grupos son los más importantes desde un punto funcional, agrupando los grupos en tres prioridades: Lo más importante, Lo necesario y Lo que es bueno tener.
- Diseña cada fragmento, cada agrupación de "bits". Lo podemos hacer sin preocuparnos de los conflictos porque ya sabemos que incluyen a todos los elementos relacionados entre si.
- Junta los fragmentos teniendo en cuenta la prioridad y el equilibrio.
- Hazlo real. Hasta ahora todo lo hemos hecho en papel, es el momento de pasarlo a pantalla y hacer los ajustes necesarios para ello.
Errores en la creación de Wireframes
Hay tres errores típicos:
- Realizar Wireframes demasiado complejos en su forma
- Realizar Wireframes con algo diseño gráfico
- Incluir un exceso de información
Para evitarlos es bueno seguir las recomendaciones de Liz Danzico en "The Devil's in the Wireframes"
- Amplifica a través de la simplificación:
El Wireframe debe ser claro, sin diseño, ni iconos, ni color. Por ello Gene Smith propone usar una única figura, un único color y un único tipo de letra. Tampoco es necesario ser tan estrictos, pero ayuda a entender la filosofía del Wireframe. - Quita los detalles innecesarios: debe contener el mínimo número de elementos necesarios para que no distraigan la atención.
- Anota cuidadosamente pero sólo lo realmente relevante.
Habrá que tener en cuenta además como se va a presentar, si va a ser un entregable deberá ser autoexplicativo por si mismo, pero si se va a presentar personalmente al cliente (como debería hacerse siempre para evitar interpretaciones subjetivas) no necesitará anotaciones tan detalladas.
¿Cómo planteo un Wireframe para una aplicación RIA?
Recomiendo el artículo "The Guided Wireframe Narrative for Rich Internet Applications" de Andrés Zapata, comentado por Torres Burriel.También es recomendable "Crear prototipos de Rich Internet Applications en Visio" de Usolab.
¿Qué herramienta utilizo para realizar un Wireframe?
Depende de cual manejes con mayor fluidez. Puedes usar Illustrator, Photoshop, PowerPoint, Visio, OpenOffice Draw, Omnigraffe, etc.
Pero sí que existen herramientas específicas para realizar Wireframes, como Axure RP Pro 4.

[Ver imagen "Pantallazo de Axure RP Pro 4" más grande]
Permite exportar como:
- imagen para obtener tu Wireframe
- “Prototype”: lo exporta como HTML
- “Especificación”: lo exporta en formato Word.
Torres Burriel comenta cuatro Herramientas online para hacer prototipos
Recursos para Wireframes
- Stencil Kit de Yahoo que proporciona objetos predefinidos en diferentes formatos.
- "Recopilación de plantillas y stencils para prototipar" en deinterfaz.
- "Templates" de Information Architecture for Designers
- "Tools" de The Information Architecture Institute
- "Using Wireframes: Templates" de Strange Systems
- "Visio Wireframe Stencil" de UrlGreyHot
- "Graph Paper" (plantillas para wireframes y story boards) en Konigi
- Kit para prototipado en papel de la consultora australiana Information & Design, listos para ser impresos
- Stencils más "hand-drawn" para tus wireframes
- Patrones de Diseño (Design Patterns)
Fuentes del artículo
"La diagramación en la arquitectura de información" de Rodrigo Ronda León"Prototipado" de SIDAR
"Un vocabulario visual para describir arquitectura de información y diseño de interacción" de Jesse James Garrett
"Using Wireframes" de Strange Systems
"Wireframes: recopilación de enlaces" en No lo entiendo
"An Introduction to Using Patterns in Web Design" de Ryan Singer
El proceso de arquitectura de información (III) de Torres Burriel
"Representing Data in Wireframes" de Dan Brown
"The Devil's in the Wireframes" de Liz Danzico
"The Zen of Wireframes" de Gene Smith
"Wireframes" de Nelson Rodríguez-Peña:
Rediseño: Wireframe de Portada y Rediseño: Wireframe de Página Interior
"The Guided Wireframe Narrative for Rich Internet Applications" de Andrés Zapata
"Narrativa de wireframes guiados" de Torres Burriel
"Crear prototipos de Rich Internet Applications en Visio" de Usolab
"Wireframes" de Drey Alexander Consulting
MPIu+a. Una metodología que integra la Ingeniería del Software, la Interacción Persona-Ordenador y la Accesibilidad en contexto de equipos de desarrollo multidisplinares del Doctor Granollers
Ejemplos: Storyboard navegacional, diagramas de flujo, etc.
Otras referencias
Wireframes Magazine, blog especializado.
Artículos relacionados
[01-10-07] La usabilidad como metodología para el desarrollo ...








Genial :)
Olga, como sigas así, te va a sobrar tiempo para escribir un libro bastante completo ;)
Eliminar comentario de 'Gonzalo' con fecha de 11 de marzo de 2008 15:18
Gonzalo me has quitado la palabra de la boca ;-).
Estas haciendo un trabajo impresionante Olga. Felicidades!
Eliminar comentario de 'Sergio' con fecha de 12 de marzo de 2008 9:59
Impresionante trabajo, muchas felicidades Olga.
Eliminar comentario de 'Raffles' con fecha de 13 de marzo de 2008 18:06
Hello. This post is likeable, and your blog is very interesting, congratulations :-). I will add in my blogroll =). If possible gives a last there on my blog, it is about the TV de LCD, I hope you enjoy. The address is http://tv-lcd.blogspot.com. A hug.
Eliminar comentario de 'TV de LCD' con fecha de 21 de marzo de 2008 4:20
Felicitaciones, Olga!
Es excelente tu trabajo sobre Wireframes, sumamente útil.
Muchas gracias por el trabajo que nos ahorras!
Eliminar comentario de 'Hernan Beati' con fecha de 26 de marzo de 2008 13:41
My Spanish is not great, but is good enough to understand that this is a really great post, very detailed and informative, congratulations!
I wanted to share with you a little wireframing tool I built called Balsamiq Mockups: http://www.balsamiq.com/products/mockups/ - I would love to send you a license for proper evaluation if you'd like, just email me if you are interested.
Eliminar comentario de 'Peldi' con fecha de 23 de julio de 2008 10:49
Pencil Project, creando bocetos, wireframes y prototipos con Firefox
Agosto 25, 2008
Eliminar comentario de 'Olga Carreras' con fecha de 8 de septiembre de 2008 22:17
Publicar un comentario en la entrada